문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EA SPORTS FC 시리즈 (문단 편집) ==== 그동안 EA가 FIFA 시리즈를 한국어화하지 않은 이유 ==== FIFA 시리즈의 한글화가 중단된 원인은 FIFA 10 당시 엔진 교체와 이에 따른 한글화 버그, 그로 인한 대량 환불 사태 때문에 판매량이 저조해진 것이 원인이다. [[http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20110708100801|#]] 물론 이런 행태는 순전히 EA가 자초한 일이고 본인들의 잘못으로 판매량이 떨어진 것을 게이머 탓으로 전가하는 행동은 비난받아야 마땅하다. 또한 FIFA 10의 판매량이 떨어진 건 버그로 인한 특수한 상황이었는데 이것을 후속작 FIFA 11과 단순히 판매량만 놓고 비교해 한글화가 안된 FIFA 11의 판매량이 높아 [[FIFA 12]]도 한글화를 안 했다고 말하는 건 비겁한 변명이고 합리화일 뿐이다. 다만, 위의 항목에서 언급한 것처럼 FIFA 시리즈의 판매량뿐만 아니라 규모가 작은 국내 콘솔 게임 시장이 [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 입장에서는 매우 큰 고민이었을 것이다. 국내 콘솔 게임 시장이 근래 들어 비교적 커지고 한글화 게임도 많이 늘어난 편이지만 여전히 해외 콘솔 게임 시장과 비교했을 때 그 격차는 여전히 크고 로컬라이징도 부족한 상황이다. 반면 모바일 게임 시장 규모는 전 세계 순위 탑에 들 정도로 규모가 크기 때문에 해외 모바일 게임들도 한글화가 안 되는 경우가 드물 정도고 국내 모바일 시장에 앞다퉈 출시하는 상황이다. 국내에서 게임 콘솔 생태계의 규모가 크지 않은 상황에서도 불구하고 FIFA 시리즈의 인기나 축구의 인기를 감안하였을 때, FIFA 시리즈도 FIFA 10의 한글화 오류와 환불 사태가 없었으면 지금까지도 한글화가 이어졌을 것이다. FIFA 10과 같은 엔진을 사용한 후속작이 FIFA 11인데 그 엔진에서 발생한 한글화 버그를 고치지 못해 버그로 욕먹느니 한글화를 하지 않는 쪽으로 방향을 잡았을 가능성이 높다. 국내 콘솔 게이머들은 국내 콘솔 게임 판매 1위가 FIFA 시리즈고, FIFA 얼티밋 팀으로 매출도 압도적인 1위로 나옴에도 한글화가 안 되는 것은 순전히 넥슨과 피파 온라인 4 탓이라고 우기지만, 근거 없는 이야기이다. 국내 콘솔 게임 시장에서 매출 1위를 한들 애초에 절대적인 시장 규모가 작은 곳에서 매출이 나와봐야 얼마나 나오겠는가? 국내 콘솔 유저들은 FIFA 한국 서버를 계속 요구하지만 애초에 콘솔 시장 규모가 현저히 작은 국내 게임 시장에서 가능할 리가 없다. 만약 그들의 주장대로 유저 수가 많다면 한국 서버를 만들어주지 않을 이유가 없다. EA에서 서비스하는 부분 유료화 게임 [[Apex 레전드]]도 한국 서버가 없어졌는데 유료 게임인 FIFA의 유저 수가 과연 서버를 개설해 줄 만큼 많을지 생각해 보자. 또한, 한글화를 안 해줘도 잘 팔리니까 계속 안 해준다는 주장도 있는데 FIFA 20가 한글화된 건 어떻게 설명할 수가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기